壹、前言

  在之前發過的〈魔法分類大綱〉 裡,已經有稍微介紹了一下「天賦魔法」的定義,並稍微勾勒了一下架構。但這裡還是再強調一下,並做更進一步說明和補充。

  首先是這一句「使用者不能改變自己獲得的魔法能力與獲得來源」,是指「只要是魔法的能力、來源、性質等不是使用者可以控制的,都屬於天賦魔法的範疇」。


    貳、天賦魔法綱要

  以下先分別就三大魔法架構介紹,其餘下分類後面會再詳細探討。

  一、魔法的能力不能控制者,主要係屬精靈魔法,因為使用者的魔法都是由精靈所提供,全都詳細登錄在精靈契約上,沒有這些契約和立約的溝通過程,使用者本身就沒有這些魔法能力。但在性質和來源上都可以經由和精靈的溝通,或多或少由使用者選擇。

  二、魔法來源不能控制者,係屬血統魔法。這連溝通都沒辦法,一出生就註定!當然,在這種情況下,要談控制性質和能力也不容易。幸好,血統魔法所允許的魔法種類都非常寬廣,通常只是賦予使用者天生的魔法能力,而不是制式化的魔法種類或形態,只要使用者能在自己的天賦上多作修練,要讓單調的天賦變得千變萬化也不是不可能的。

  三、魔法性質不能控制者,係屬機緣性質很大的啟蒙魔法。基本上啟蒙魔法算是「三先天」當中頗神秘的一種,因為「何時啟蒙」、「如何啟蒙」都沒有可以根據的基礎,只是一啟蒙後自己往後所有的的魔法性質都會被限制,對於沒有血統、無法和精靈溝通的使用者來說,不知是福是禍。

 

    参、三大架構探討

  但也因這種不明確的特性,讓這些魔法有了許多變化空間。接下來會介紹這三大架構的各種應用、隱藏規則、綜合討論。

 

    一、血統

  首先提到血統魔法。這一類的魔法的重要順序是:血統位階,血統純度、血統特質,有血天魔法能力的人,其血統就這樣一層層探討下來,可以獲得比較完整的資訊。

  第一個,血統位階。這在大綱裡寫得很清楚,就是皇族、世家、英雄,但實際上這一類魔法真正運作時,並不會分的那麼清楚,總是有模糊地帶,例如皇族和世家中間還夾了一個「王族」,世家和英雄之間也有一個「傳說」,皇族之上甚至有「天族」,英雄之下也有一些能力非常不顯眼的血脈--「異能」。這些共同涵蓋了世上絕大部分的人口,也就是說,無論如何,只要還活著,沒有一絲魔法能力是很難的!

  既然提出了那麼多新的血統,那非得好好介紹一下,由最高排下來吧!

  首先要解釋的是,能冠上「族」字的,表示這群人本身的血統傳承是有侷限性的,意思是:血統不能在主脈之外傳承。所以這群人會非常少、血統會非常稀有,相對的,能力也會非常強大!

 

    1.各種血統詳解

  以下會對各種血統的特性做詳細介紹,並附上血統的故事,方便了解各血統的規則與變化,

 

    天族

  這是所有血統中最純粹、尊貴、稀有、強大、神秘的。其規則是:在一世之內的所有人類當中,最多會有一人隨機覺醒;但覺醒條件、覺醒過程、覺醒後的能力、修練方式等,全部未知,而且有可能出現長達數世都沒有血脈覺醒的情況。

  這血統的故事是這樣的--在人類上古時期,當時的自然環境比現在還惡劣許多,因此人類的人口數量非常稀少,所以每一代能生存下來的人類都是最優秀的。這些菁英的血統在經過漫長的時間去混合、淬鍊後,其後代血統也會一代比一代精粹,因為自然環境會持續執行天擇。直到有一天,人類的所有血統終於聚集到了某個人的身上,而且這個人又剛好有足夠智力和環境,去覺醒和發展,並且研究魔法、血統之類的東西。於是第一名「天族」終於出現,強大的能力讓他帶領人類戰勝了大自然,讓人類這個族群在自然環境中有了主宰性的地位。但他並不滿足,在獲得最大的榮耀後,他也去幫助其他的人類去取得血統的天賦能力,但這些人類都已經有了子女,以至於第一代天族誕生時,他們後代子女依舊平凡,包括第一名天族自己的子女。為了解決這樣的情況,他們必須在覺醒後再生另一批後輩,以延續天族血統。

  第一代天族在覺醒前所生下的子女沒有辦法擁有天族血統、並且在以後都不能繼承或覺醒的原因是,他們的直系血親不是天族!他們只是無天賦者的後裔,他們沒有繼承到天族的血統,他們覺醒了會發生什麼事,誰都無法預料,所以他們終其一生,都不能覺醒!

  天族覺醒後,其後代才有天族血統,但也不是所有當時的人類都可以覺醒,為了讓往後所有人類都一定會有天族血統,這些有天族血統的第二代,開始跟那些沒有任何血統的人類通婚,讓最高貴的血統去蓋掉所有人類的原始血統,以保證未來所有的人類都有天族血統,犧牲的就是百分之百每一代都是天族的機率了,畢竟不管是第一代還是第二代天族,佔全部人類人口比例都是不高的。

  也因為如此稀釋,才會有後面這些血統的出現。

    皇族

  當人類人口逐漸增加後,自然環境漸漸不再是影響人口數量的最大因素,取而代之的是人類彼此之間的競爭--部族戰爭。在文明持續發展--落後者會被淘汰--人口持續增加、部族持續兼併的情況下,原始的國家開始出現,但能取得權力的人當然是最有能力的,也就是說,在天擇--戰爭的情況下,還是從不斷擴張的人口中產生了一批,各方面能力都比別人強大的血緣集團,而這個血源集團在當時又容易奪得權力,於是最初的皇族就這樣誕生。

  那為什麼現在皇族裡只有皇帝才能覺醒呢?要記住,那是一個變動非常激烈的時代,如果隨隨便便就讓整個族裡的人全部都一樣強大,那事情可是大大不妙,因為真正掌權的人永遠只有一個!就算有很多人可以覺醒,到最後也會互相殘殺到只剩一人。因此最後留下來的一定不是要自相殘殺的種族,就算有嚴謹的族規保證這樣特殊的血統能留下來,其他沒有這個血統的人也不會這一種血統太好過,最後都是走向滅絕之途。

  掌握實權變成皇帝覺醒的必要條件也可以從這裡推測,因為這能避免額外的鬥爭出現,國家最中心的位置能力可以是最強大,而且最穩固!

  所以所有血統的特性都是有跡可循的?

  再來是皇族天賦只傳一代的性質,這又可從上面那一條作部分解釋;但基礎是,皇族血統和其他血統其實都一樣,這些血統都是可以擴散出去的。不過結合上一點,不就會變成,反正誰掌權,誰就可以覺醒變成皇族?但擴散出去的如果也覺醒了呢?這就是王族出現的原因了。

  最後是,皇族天賦的遺傳性質隨機的真正原因,這當然不是大綱裡說的是隨機的,一切都能解釋。很簡單,因為每個人都有皇族血統--包括皇后、後宮、外戚等,只要他們上古時期--反正只要血脈裡有一絲皇族血統,就能影響目前有覺醒的皇族--皇帝的後裔的天賦性質,就像每個人血液裡都有「天族」血脈一樣!理所當然地,包括覺醒條件都會受到影響。

  至於只有皇族覺醒後才能探查別的皇族覺醒後能力之事,也不是只也皇族可以這樣,只要是有血統天賦的,覺醒後,都可以探查同位階或更低位階的覺醒後能力,這算是一個普遍的規則。

     王族

  王族的出現對於解釋皇族的血統問題非常有幫助,但這只是部分的功能而已,它還是有自己的故事的。

  在早期的國家出現後,社會分工體系開始發展,包括統治者與被統治者的關係也開始釐清,這是指皇族和人民之間開始有了界限,但實際運作時,絕不可能完全不讓皇族血脈擴散出去,原因不贊述。

  還記得當初皇族是真材實力打天下的吧!也因為如此,他們的繼承才有那麼多規定。但王族出現時,社會已經安定,他們不再需要親自征戰,只需要表現出他們高人一等、真的有些實力在、但又不需要遵守太嚴苛的條件等等,於是王族--一個沒什麼作用,卻實力強大的種族--就這樣誕生!

  王族比皇族更容易覺醒的原因是,因為有皇族的存在。這在真正的大國裡是這樣的--當一個皇室的同一輩的皇帝覺醒,那麼這一輩的皇室的其他成員,會很快地紛紛覺醒成王族,以保證這一個皇帝不會再受到其他皇室成員競爭,並且阻斷皇族血統透過其他皇室外傳--應該這樣講,就是用已經覺醒的血脈去壓住還沒覺醒的血脈,而其後輩雖然各種血脈都會繼承,但最多也只會繼承到王族而已,只要不掌權。

  那麼,在一般小國裡,為什麼就不會出現皇族了呢?因為權力不足。國際上沒辦法透過自己獨立的力量去影響國際局勢的國家,都被稱為小國,大國就是不用和別人聯合就可以輕易呼風喚雨的國家。想想,如果皇族普遍出現在大小國家裡,那會是什麼情形?這樣國際局勢一定混亂,因為小國要對抗大國就可以透過各種方式,無限制的製造一堆覺醒後的皇族,這會是怎樣可怕的情況?大國就要為了安定要乖乖被欺負?還是生產更多來對付?……

  世界還是有它一定的平衡法則的。

  於是在小國裡最高只會出現「一個」王族--國王。圍繞在國王身邊的就是世家了。

  至於王族的能力、覺醒條件、繼承等等都很簡單,其實就比皇族更穩定一些、弱一些而已,大致上都差不多。

    世家

  在王族穩定之後,繁榮的社會經濟,開始造就一批人,他們長期掌握社會中的某些資源,並且形成某方面獨佔性的地位--例如政治,而這群人八成有血緣關係,於是世家就這樣出現了。

  由於社會裡已完全不需要強大的戰鬥能力,因此世家的能力又比王族更弱,但能夠維持地位也是也一定功夫,所以世家剛好在所有血統位階的中央,並且不再稱「族」。

  世家形成的原因相當簡單,其他細節也不再論述。

    傳說

  這個血統的傳承與世家非常相似,都是有此血脈的人都有機會覺醒,唯覺醒的比例和血統的地位比較接近英雄,因此本血統介於世家和英雄之間。

  之所以稱為傳說,是因為這種血統的傳承非常不穩定,常常中斷數世而沒有人覺醒,後人只能從歷史記載中推測這些血統的關聯與特性。傳說繼承的方式幾乎和世家的模式差不多,兩者在這方面只差在地位和機率而已。而傳說和英雄最大的差別,主要再兩者代表的地緣性和故事性,傳說的範圍通常代表一整個文明,英雄和種族的關聯則較大;傳說的能力和特性難以準確推測,英雄則有雄厚的血脈研究基礎可以參考。

    英雄

  此血統在大綱裡已經有詳細論述,故不再詳述。

    異能

   是所有血統地位中最低的,能力也相當貧弱,僅比未覺醒前的普通人略有能力而已。當然,由於血統地位太低,要輪到這個血統覺醒也是非常不容易,因此這個血統占全人類人口的比例反而不高,大部分人都有機會拿到「英雄」或「傳說」……

  至於其血統的覺醒方式、覺醒能力等,因為此血脈在民間的傳承實在太複雜,在這裡就不多加論述了,但一定會比其他位階更高的血統更簡單、弱小就是,因為血統的位階和能力的幾乎是對應的。

  這血統是從各血統中的弱者混合血脈後誕生,算是最後才出現的血統,其能力、條件等血統特質的複雜性之高,也不比族字輩血統來的好捉摸。但其血統出現的原因正也是其血統天賦貧弱的原因,因為只有在自身更高階血統無法覺醒時,才會輪到下一個位階血統嘗試覺醒,要所有位階都嘗試後才會輪到這一個,由此可見此血統覺醒者的能力之弱小。

  

    2.血統綜合探討

  看了以上各血統的解釋,可以發現以下規則。包括,每個人都能繼承到各種血統(位階)和數不盡的血脈(能力性質),但只有一種(一次機會)血統能夠覺醒。覺醒後,除了已經覺醒的血統外,其他隱藏在血液裡的血統都會消失。因此覺醒前後所生的子女所擁有的(未覺醒)血統比例將有很大差異。而血統比例也可能影響覺醒機率,但主要還是由血統特性決定有關於覺醒的各種資訊。

  所謂的血統,指的是自上古傳承下來的本命位階,和血脈一樣都是永遠不能改變的。而本命位階即決定此人天生的各種能力與潛能,對一個人往後的發展有很大的影響。所謂的血脈則是在血統之下,經由歷史演變而產生的各種分派,對於血統覺醒後的性質有很大影響,幾乎所有覺醒後的特性都由血脈決定。但各血統底下的血脈不會跨越血統互相影響。同時,覺醒前後,覺醒者身上所有的血脈繼承都不會改變,只有血統會有變化。

  也就是說,在理論上,若有人的祖先自上古以來都沒有覺醒過,那此人應該可以蒐集所有的血統在身上,而血脈仍和其他人一樣複雜。

  至於是否會有其他的血統或位階出現,則屬於未知,但原則依舊不變。

  而各寫血統底下的血脈,也有很多有趣的地方可以和大家討論,但礙於此篇規模已經太龐大,將分到其他篇去探討。

  

    二、啟蒙

  這和血統一樣,有很大的機遇性質。血統是完全天生的,而覺醒的機率和條件等的預知也有限,因此歸屬在天賦,再適合不過了。啟蒙則無視於個人先人的存在,完全由個人的緣分來決定。而緣分則看當事人的思想和造化了,因此關於此天賦的一切,我們也所知不多。

  因此能說的都已經寫在大綱裡了,就只有那些。但有些新研究的規則仍是可以提出來和大家分享。

  例如,雖然啟蒙的機遇只有一次,但可以啟蒙的範圍並沒有限定三唯中只有一個能覺醒。也就是說,達成全範圍的能力加成是有可能的!而啟蒙本身既無視於其他先天獨立存在,因此也可以和各種魔法混合,精靈和血統也有此特性,因此一個人同時有三先天並不奇怪。

  附帶一提,在這個追求強大和華麗的戰亂時代,有更多變化、更能震懾人心的魔法是炙手可熱的,因此全才的修練方法是當今的趨勢。若是平和、安定的時代,世人則偏向對單一魔法作更深入的研究,並常常不小心開發出可怕的遠古兵器……

    

    三、精靈

  說到遠古兵器,就會令人想到非常豐富多變化的合靈魔法,因為它經常被應用在武器的魔化上頭,只要簡單的快速締約,就能創造極大的戰鬥力,瞬間改變戰場戰況。

  契靈魔法的持久性、穩定性是此魔法最讓人稱道的地方。尤其就長時間來看,其代價也相當划算,而且和精靈的信用度提升也頗快,能換到的能力範圍也比合靈更大。

  和血統魔法頗相似的換靈魔法,因為這一種也只能透過一些機遇來獲得,而這機率又非常的低,常常是千年一遇,來換的精靈也都是上古精靈,能力強大到不可思議,常常被誤認為血統的天族。

  對於沒有什麼機遇的人來說,精靈魔法可以說是此人在天賦上最後的一條路了,而且可以透過一定的努力來修煉。因此沒有任何天賦在這個世界上是不可能的!

 

    肆、結論

  到這,三先天架構上大致已經解釋完畢,剩下更細項的探討只能透過一些案例來呈現,作者往後也許會寫一些文章來解釋這些。

  感謝各位指教!

  

  第一版 起草時間:2012-06-12 14:06:32 發布時間:2012-07-14 11:53:16

   

 

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