來吧,是該好好整理我想過的東西了。


     前言

  以下是我最近建構的魔法分類系統,所有已知的、未知的都已經能包含在這裡面,即在這個架構下能涵蓋這世界所有的魔法。

  抱歉,我知道我說的是大話,但我真確地希望我說的會實現!

  雖說我已經想好架構,但也只是「架構」,所以內容非常不足,還請大家見諒!畢竟要思考「這類」事情是很花時間的,尤其要把自己所想出來的東西做很多的「平衡」和「論述」。

 

    正文

  最高階級的魔法「界」有三個:天賦魔法、本源魔法、後天魔法。世上所有的魔法都能歸類到這三者底下,沒有例外!

  但所有魔法都只能在一定的範圍內使用,不是無限的延伸。使用後,魔力效果解除,也會恢復原狀。

  

  壹、天賦魔法

  所謂「天賦」也可以說是「先天」,指的就是「難以選擇」的魔法,而這些難以選擇又依其「選擇的困難程度」分作三大類。

  所謂「難以選擇」,指的是「使用者不能改變自己獲得的魔法能力與獲得來源」,所以依其「魔法來源」、「選擇的困難程度」可分以下三類。

 

  一、血統魔法

  顧名思義就是魔法能力的來源和自己的血統有關,這應該不用再多說明。不過,不是所有血統的可以獲得魔法的,是否需要非常純正也不一定。但血統不同,獲得的魔法與往後的修煉確實會有很大區別,因此又分以下三種。

  另外,這三種血統又有地位高低不同,因為要是遇到有不同地位的血統在自己身上時,都是以最高地位者為優先繼承,地位較低者的血統能力將無法被繼承。

  1.皇族

  血天中地位最高者,所能獲得的能力也最強大,但也是最不容易捉摸的,因此這是所有魔法裡最沒有選擇權的。皇族天賦經過修煉後,能力會更為強大且多變化。除了血統,強度與能力變化隨個人造化,無法被繼承。

  所謂最不容易捉摸指的是:所有皇族中,只有當上皇帝的其能力才會甦醒,能力沒有甦醒的下一代即失去血統;每一代皇帝所獲得的能力都是隨機的,每一種能力的甦醒條件也都不同,所以根本不能預測皇帝的能力何時甦醒。環環相扣下,讓皇族天賦的取得成為最難以捉摸的東西。

  另外,皇族天賦雖然可以讓每個皇帝子女統統繼承,但一旦他們的下一代沒有人覺醒,那他們繼承的皇族血統也就到此為止了,所以不是每個低位血統或任何人都可以藉由和皇族的通婚來獲得皇族能力,這也是皇族天賦不會一直擴散出去的原因。

  這種天賦覺醒後,能力一般又可以分為四種,特質型、精神型、自然型、物理型。在以下就是各種皇族天賦的魔法本身了,不在架構的討論範圍,在此就不討論了。

  但無論是那一種性質,所有能力都有一種共通點,那就是,所有有「皇天」的都能感應任何有「血天」的人,甦醒之後會是什麼能力。

  前面雖然說皇族能力只有當上皇帝才能甦醒,然後其他沒甦醒的其後代就沒有皇族血統了,但不代表其他血統會跟著消失!雖說優先繼承地位較高者,但如果沒有辦法甦醒其實和沒有繼承是一樣的,所以一旦在同一代內有人成為皇帝並且甦醒,其他人有其他血統的話,那也會開始一個一個甦醒,只有皇族天賦是唯一的!

  2.世家

  血天中最穩定者,繼承種類可以推測,覺醒條件亦可掌握,修煉後強度與變化會提昇。

  繼承限定沒有皇族天賦那麼嚴格,只要是擁有血統者的直系血親都能繼承,但能力會隨血統疏散而代代減弱。要讓血統能力增強的方法是和皇族通婚,如果代代通婚的話,不論世家能力是什麼都會愈來愈強大,甚至超越皇帝本身,威脅皇權。但如果是世家間彼此通婚的話,對於未來子弟的繼承預測會發生變化,變強變弱則不一定,還是要看血統才行。

  有關於世家能力超越皇帝,要是這種情況發生,皇室繼承人甚至可能會放棄皇位也說不定。但這會使情勢變得相當複雜,因為皇族天賦的覺醒條件不是只有「即位」而已,在大部分情況下,都還必須掌握「實權」。也就是說,要是有身負強大世家能力的人在自己身邊,皇天可能根本不會覺醒!而這又會導致那些兼有世家血統和皇族血統的人,能力無法覺醒!形成非常尷尬的情況。

  不過皇帝不論出身哪裡一定都有世家的血統,所以情勢會相當複雜……。

  3.英雄

  血天中地位最低者,能力種類固定,擁有此血統的每一個後代都會隨機覺醒類似祖先的能力,而且修煉後能力提昇程度有限,要突破祖先的瓶頸必須耗費很大的功夫。

  此血天能力不會因為血統親疏而分散、降低威力,只是往後每一代出現的機率會逐漸下降,最後消失。

  此天賦流傳的原因,來自於民間修為極高的人想要將自己的能力流傳下去所致,但要讓自身的修為與血脈結合會耗盡元力,人會變得極為疲弱,之後要再生孩子也會相當困難,因此很少有人會這麼做。但成功之後,每一位後代即使不耗費元力,也能讓這血脈一直流傳下去。

  附帶一提的是,此種血脈也可以跟別的同級血脈結合,往後的每一代都有機會同時繼承祖先的所有能力,或者部份能力,然後再繼續流傳下去。而提昇血統覺醒機率的方法就是,讓後代也去消耗元力,強化血脈的穩定度;如果每一代都這樣做,甚至可以將機率提高到百分之百,讓自己的每個子女都繼承,但後代如果不這麼做,機率還是會逐步下降。

  最後是要提昇血脈能力的方法。即使是混合血統,後代能達到的也是所有祖先最強大的狀態而已。要突破限制就要靠後代自己去努力,然後再「儲存」進去。但這樣一來,後代要突破也會越來越困難,因為瓶頸會越來越高。

  英雄血統的血脈可以「混合」,但那在同一人身上還是太複雜,因此也可以「合併」。合併的英雄血脈,會更為強大,其後代的機率也會重新計算,而不需用到元力,但隔代之後還是會繼續下降。

  另外,不管身上有沒有血脈、不管是否有覺醒,都可以自創新的血脈。有複數個血脈覺醒的人可以選擇「合併血脈」或「混合血脈」,新創的血脈和舊的會有一定關聯;有一個血脈或只有一個血脈覺醒的人,在自創之後視同「混合血脈」,兩種血脈會以覺醒狀態同時並存。

 

  二、啟蒙魔法

  和血統一樣,魔法來源和能力不是自己可以控制的。

  而這裡的來源不像血統,和自己的家族血緣有關,而是和自己的「環境」有關。同樣是「天賦」,這也代表這一種魔法也是一開始就存在於自己身上的能力,但這些「天賦」需要經過外在環境的「啟發」才能獲得。而啟發的對象不同,也會讓自己往後是用魔法時擅長的領域不同,也會影響未來學習魔法的方向。

  1.唯道

  啟發的對象為「大自然」,擁有控制「超巨觀」變化的能力,能夠操控或改寫各種既有的「定律」。執行面較粗糙,很難兼顧細節,波及範圍難以控制。

  2.唯天

  啟發者是「自己」,擁有控制「可視觀」範圍變化的能力,能夠操控或干預各種變化的「過程」。執行面較精準,但很容易出現心有餘而力不足的情況。

  3.唯律

  啟發者來自「他人」,擁有控制「超微觀」變化的能力,能夠操控或干預各種變化的「本質」。執行起來非常細密、連續,但格局太小,除了關鍵地帶,很難有實際效用。

 

  三、精靈魔法

  這大概是最「自由」的魔法了,即使沒有任何天賦的人,只要能靈活運用各式各樣的「精靈契約」,就能發揮非比尋常的強大戰力。

  有了較大的自由後,也必須提供一些報酬給精靈,因此在接受契約前務必了解它的條件與限制,不然毀約的代價可是很嚴重的!

  但這一種魔法也有提供各種不同的自由度,因此也分為三種「來源」。

  還有一種東西叫做「精靈信用」。是指每次和精靈達成交易後累積的信用值。信用值越高,精靈會提供更多「優惠」或「附加利益」。相反,信用值太低,精靈提供的契約選擇會越來越少,條件也會越來越嚴苛,到最後甚至會找不到精靈願意提供契約,這時……

  就只能去找「惡靈」立下「回覆信用」契約了……。

  1.契靈

  「長效型」精靈魔法,藉由自選精靈所提供的「定型化契約」來獲得精靈的魔法協助。效果變化很大,並可提供長時間的協助。其報酬通常會有多種選擇,看是要消耗魔力或是要用一些東西交換,也可以選擇分期付款或是一次給付。

  要終止契約則要視情況而定,看是在契約裡載明時間,還是設定條件。由於是長效型,精靈在提供優惠的同時也會附帶較高的「違約補償」和「信用減損」值。

  2.換靈

  「永久型」精靈魔法。立約者完全不能做選擇,幾乎沒有自由可言!

  這種換靈的效果是最強大的!可以獲得許多「規則外的能力」……你懂的…。

  3.合靈

  這是「短效型」精靈魔法,效果通常非常短暫,但可以有非常大的運用空間。所需要的報酬也很少,只要學會「快速立約」,在戰鬥中會有莫大幫助。

  契約類型五花八門,除了提供一些魔法能力之外,甚至可以幫武器立約——武裝契約!讓武器本身也有魔法效果。

  現在為了因應人們對於此精靈契約快速且大量的需求,精靈們通常會提供「套裝」契約組,除了降低平均單價外,還附贈各式各樣的魔力優惠,以及讓立約者自由排列契約順序。未來甚至會推出,自選契約搭配,讓立約者自己設計「套裝」,提供很大的方便性。

  又為了解決使用「套裝契約」時,使用不完、中途違約等問題,現在也可以與精靈立下「停損契約」作為解決各種糾紛時的依據。而這些解決方法也會依據契約的各種規定不同,而有不同解決方案,所以會有些複雜,但卻有其必要,甚至可以減少信用值的損失。

  例如,如果是一次給付,要是有需要,精靈會自動把剩餘已經給付的部份「折半退回」,其他部份就當作違約補償,然後減損微量信用,因為立此契約時,已經有給過報酬。

  因此這可以說是所有天賦魔法中最「自由」的一種。

  

  貳、本源魔法

  這是一個完整而複雜的魔法系統,用以描述整個宇宙的誕生、存在、運作、未來、滅亡、循環,以及各種基本或高級的魔法與理論。總共有十六種魔法分類,架構起整個宇宙。

  但也因這太洗統大多和「人」沒有什麼關係,有許多都是人用不到的,因此才有現在這個更大的架構出來,包涵了全部的魔法。

  本源魔法也可以這樣說,它是在人出現以前就存在的,而「天賦」和「基礎」則是專為人而存在的,這樣就很清楚了吧。

  詳情請參閱:〈十六本源魔法:分類與定義〉

  

  參、基礎魔法

  這一些魔法不像前面那些那麼複雜,都是可以直接經由人使用的。

  有以下幾種,未來也許會陸續新增……(目前正在思考要不要加入「心靈魔法」!)

  一、介質魔法

  改變材質、密度、特性等。(律)

  二、力場魔法

  控制重力、磁力、強力、弱力等。(道)

  三、速率魔法

  控制任何變化的速率。(律)

  四、具現魔法

  將所想化為與施術者緊密連接的半實體。(天)

  五、光影魔法

  控制光影變化造成虛實、分身、幻影等效果。(道)

  六、集散魔法

  可以直接操弄所有物體的移動。(天)

 

    後記

  好多啊!我快瘋了!

  光是寫「血天」我就快起笑了!然後又是「啟蒙」,又是「精靈」的,瘋了啊!

  中途又跑去修改「本源魔法」,真的累死我了!

  這一篇足足打了一個星期!一直橋設定,還要寫的讓大家看得懂,我的腦袋已經快爆炸了!根本不是人做的事!

  可惡啊!我應該要把前面那些天賦獨立出來的!

  算了,以後再說,我要去休息了!


  

  這大概是我發過有史以來最長的文了

  終於寫完了,真是可喜可賀啊!!!!

  

  閃人!

  第一版 起草時間:2012-02-29 19:02:39 發布時間:2012-03-04 17:51:18

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